شروحات تشغيل المحاكيات وإعداد الألعاب وحلول المشاكل على الكمبيوتر
Last updated on
تفعيل FPS++ ورفع فريمات Zelda Breath of the Wild على Cemu
Cemu FPS++Zelda BOTWGraphic PacksVulkan / OpenGL
شرح تنزيل Community Graphic Packs وتفعيل FPS++، والفرق بين الوضع الديناميكي وStatic FPS، وضبط 30 أو 60 فريم، مع حلول التقطيع ومشاكل Vulkan وOpenGL في The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
لعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild التي يستهدفها مود FPS++ داخل Cemu.
وش هو FPS++؟
FPS++ عبارة عن Assembly Mod داخل Community Graphic Packs. يعدل
محرك Zelda Breath of the Wild عشان يستخدم Framerate وTimestep
ديناميكيين بدل الالتزام بسرعة ثابتة عند 20 أو 24 أو 30 FPS.
Assembly Patching
يعدل تعليمات PPC32 داخل اللعبة باستخدام ملفات Patch.
FPS++
أشهر مثال على Assembly Patching، ويضبط سرعة اللعبة حسب الفريمات الفعلية.
معظم مودات FPS، وباتشات Widescreen، والغش، تعتمد على نفس فكرة
Assembly Patching من خلال Graphic Packs.
هل تحتاج Cemuhook؟
لا تثبت Cemuhook على Cemu 2.0 والإصدارات الحديثة. الإضافة صارت
Deprecated بعد تحول Cemu إلى مشروع مفتوح المصدر، ودعم Assembly
Patching موجود داخل المحاكي نفسه.
بعض الشروحات القديمة تذكر Cemuhook لأنه كان يقدم H.264 وMotion
Controls وAssembly Patching في الإصدارات القديمة. هذا الكلام يخص
Cemu القديم، مو الإصدارات الحديثة.
المتطلبات قبل تفعيل FPS++
إصدار اللعبة1.5.0 / v208
وهو الإصدار النهائي المطلوب لتوافق FPS++ الحديث.
إصدار DLC3.0 / v80
عند استخدام المحتوى الإضافي.
المحاكي
استخدم إصدار Cemu حديث وحزمة Graphic Packs محدثة.
تفعيل FPS++ على تحديث قديم ممكن يخلي اللعبة تعمل بسرعة زائدة أو
Slow Motion. تأكد أن Cemu يعرض إصدار اللعبة
V208.
تنزيل أحدث Community Graphic Packs
1
اقفل أي لعبة تعمل داخل Cemu.
2
افتح Options → Graphic packs.
3
اضغط
Download latest community graphic packs.
4
انتظر اكتمال التنزيل، ثم استخدم مربع البحث لكتابة
Breath of the Wild.
للتثبيت اليدوي ضع الحزمة داخل مجلد
graphicPacks، وليس
downloadedGraphicPacks.
طريقة تفعيل FPS++
1
افتح Graphic Packs وابحث عن Zelda Breath of the Wild.
2
افتح قسم Mods
وفعّل FPS++.
3
اختر Framerate Limit يناسب جهازك. ابدأ بـ30 FPS للاستقرار،
أو 60 FPS إذا جهازك يحافظ عليه.
4
استخدم الوضع الديناميكي. لا تفعل Static FPS مع FPS++ في نفس الوقت.
5
شغل اللعبة وتأكد أن اسم الحزمة يظهر باللون الأخضر داخل
Graphic Packs، وهذا يدل أنها مفعلة.
لا تضع 120 FPS لمجرد أن الشاشة تدعمه. إذا المعالج ما يثبت الفريمات،
بتحصل تقطيع وتذبذب أسوأ من حد ثابت أقل.
إعدادات FPS++ المناسبة
30 FPS — الأكثر استقرارًا
مناسب للأجهزة الأضعف، ولتجاوز المهمات والألغاز اللي تتأثر
بالفيزياء فوق 30 FPS.
60 FPS — الخيار المتوازن
مناسب لمعالج حديث، ويعطي سلاسة واضحة مع مشاكل أقل من 90 أو 120 FPS.
Menu Fix
فعّله من Advanced Settings إذا اختيار العناصر سريع وتضطر تحرك
العصا بنقرة خفيفة.
NPC Stutter Fix
يفيد خصوصًا عند تجمد NPC أو Enemy AI على OpenGL مع NVIDIA.
إذا حصل Freeze دائم أو خلل في مهمة، ارجع مؤقتًا إلى 30 FPS، أو استخدم
Static 30 FPS، أو عطل FPS++ إلى أن تتجاوز المكان ثم فعله من جديد.
مشاكل معروفة عند اللعب فوق 30 FPS
القفز أثناء التسلق
مسافة القفز تزيد فوق 30 FPS، وهذا يغير فيزياء اللعبة.
مهمة Mail Delivery
الرسالة تنجرف بسرعة في النهر. ضع الحد على 30 FPS قبل بدء المهمة.
Hila Rao Shrine
الأجسام العائمة قد تعلق في الجدار أو تحت الماء. ادخل الضريح على 30 FPS.
Shai Utoh Shrine
حركة الصندوق والميزان قد تمنع الوصول إلى الصندوق الثاني.
لو ظهرت مشكلة في Cutscene أو Boss أو لغز فيزيائي، خفض الحد إلى
30 أو 60 FPS قبل المشهد بدل حذف الحزمة بالكامل.
التقطيع وبناء Shader Cache
التوقفات القصيرة أثناء اللعب تكون طبيعية لما Cemu يبني Shader Cache
أو Vulkan Pipeline Cache لأول مرة. بعد اكتمال بناء المشاهد، يقل
التقطيع عند تكرارها.
تحديث تعريف كرت الشاشة أو Cemu قد يعيد بعض تقطيع Vulkan لأن Pipeline
Cache القديم ما يقدر يعيد استخدام جميع البيانات.
إذا امتلأت RAM، يبدأ Windows باستخدام Pagefile على القرص، وهذا أبطأ
بكثير وقد يسبب تقطيعًا قويًا أو كراش.
مثال لتشغيل Breath of the Wild على Cemu باستخدام Vulkan مع مراقبة الفريمات واستهلاك المعالج والذاكرة.
انخفاض الأداء بعد 30 دقيقة
المشكلة تظهر غالبًا مع Vulkan على كروت أقل من 4GB VRAM. جرب تقليل
Resolution وShadow Resolution، أو أعد تشغيل Cemu لتفريغ الموارد
المحجوزة مؤقتًا.
إذا رجع الأداء بعد إعادة تشغيل المحاكي أو بعد مشهد ذاكرة، فهذا مؤشر
أن استهلاك VRAM هو السبب الأقرب.
خطأ Vulkan: failed to submit command buffer -4
vkWaitForFences: Returned unhandled error -4
Unrecoverable error in Vulkan renderer
Msg: failed to submit command buffer. Error -4
راجع Log.txt
تأكد أن الأسطر تظهر مباشرة قبل Stack Trace قرب نهاية السجل.
ثبت تعريفًا نظيفًا
أزل تعريف كرت الشاشة وثبته من جديد، خصوصًا مع الكروت القديمة.