
Last updated on
الإعدادات الافتراضية في محاكي RPCS3 | إعدادات (Audio Configuration)
<header class="tech-header">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicByva2-OOSAn_bnkjQ5fP-hLxfWxxXMCL3JQ052o63Jv_uExP7pZXbbREFkhmvAamn3VXAt7XQ2MOO55gymbRF9rdC5eNqBJ-tScRufyW8Vwg6ZRqMv_wr42kyBlkV69tXQRR6PxqdZeSGmaC_veN-_aZIaSeGZLTeZWtbeOpkl7ClSQMNTRAgUYFcTo/s400/rpcs3___icon_by_blagoicons_ddg7o8z-400t.png">
<img class="img-frame" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicByva2-OOSAn_bnkjQ5fP-hLxfWxxXMCL3JQ052o63Jv_uExP7pZXbbREFkhmvAamn3VXAt7XQ2MOO55gymbRF9rdC5eNqBJ-tScRufyW8Vwg6ZRqMv_wr42kyBlkV69tXQRR6PxqdZeSGmaC_veN-_aZIaSeGZLTeZWtbeOpkl7ClSQMNTRAgUYFcTo/s320/rpcs3___icon_by_blagoicons_ddg7o8z-400t.png" width="320" />
</a>
</div>
<p>إعدادات الصوت في RPCS3 مسؤولة عن جودة ونقاء المخرجات الصوتية للألعاب. ضبط هذه الخيارات يضمن تجربة خالية من التقطيع (Audio Crackling) وتوافقية تامة مع مختلف أنظمة الصوت الخارجية والمايكروفونات.</p>
</header>
<section class="section-card">
<h3 style="color: var(--xe-blue);">🔊 جدول إعدادات الصوت (Audio)</h3>
<div class="table-container">
<table>
<thead>
<tr>
<th>الإعداد</th>
<th>الوضع الافتراضي</th>
<th>الشرح</th>
<th>نصيحة حكميك</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr class="row-safe"><td>Audio Output</td><td>Cubeb</td><td>أفضل محرك لإخراج الصوت على كافة الأنظمة.</td><td>إذا واجهت مشاكل، جرّب XAudio2 على ويندوز.</td></tr>
<tr class="row-safe"><td>Audio Format</td><td>Stereo</td><td>تحديد نوع الإخراج الصوتي (ثنائي أو محيطي).</td><td>غيره لـ Surround فقط لو تملك نظام صوتي احترافي.</td></tr>
<tr class="row-warn"><td>Convert to 16-bit</td><td>Off</td><td>يحوّل جودة الصوت المخرجة إلى 16-بت.</td><td>فعّله فقط في حال سماع تشويش مستمر بالصوت.</td></tr>
<tr class="row-risky"><td>Dump to file</td><td>Off</td><td>تسجيل كافة الأصوات في ملف خام على القرص.</td><td>موجه للمطورين، يستهلك مساحة كبيرة.</td></tr>
<tr class="row-safe"><td>Music Handler</td><td>Qt</td><td>المسؤول عن تشغيل الموسيقى الخلفية للألعاب.</td><td>اتركه على وضع Qt الافتراضي لضمان التوافق.</td></tr>
<tr class="row-safe"><td>Volume</td><td>100%</td><td>التحكم في مستوى الصوت العام للمحاكي.</td><td>لا ترفعه فوق 100% لتجنب تشوه الموجات الصوتية.</td></tr>
<tr class="row-safe"><td>Enable Buffering</td><td>On</td><td>يخزن الصوت مؤقتاً لتقليل التقطيع.</td><td>ينصح به بشدة خاصة للأجهزة المتوسطة والضعيفة.</td></tr>
<tr class="row-warn"><td>Buffer Duration</td><td>100ms</td><td>طول فترة التخزين المؤقت للصوت.</td><td>ارفعه قليلاً (150ms) لو استمر التقطيع بالصوت.</td></tr>
<tr class="row-warn"><td>Time Stretching</td><td>Off</td><td>تقنية تمنع التقطيع عبر تمطيط الموجة الصوتية.</td><td>مفيد جداً لإخفاء الـ Lag لكنه يقلل الجودة.</td></tr>
<tr class="row-warn"><td>Stretching Threshold</td><td>75%</td><td>يحدد متى تبدأ عملية تمطيط الصوت برمجياً.</td><td>لا تلمس هذا الرقم إلا في حال تفعيل الخيار السابق.</td></tr>
<tr class="row-try"><td>Microphone Type</td><td>Null</td><td>تحديد نوع المايكروفون المحاكى.</td><td>استخدم Standard أو Singstar حسب متطلبات اللعبة.</td></tr>
</tbody>
</table>
</div>
</section>
<footer style="background: #252525; padding: 20px; border-radius: 12px; text-align: center;">
<h3 style="color: var(--xe-gold); margin-top: 0;">📌 دليل الألوان</h3>
<div class="legend-container">
<div class="legend-item" style="background: rgba(0, 230, 118, 0.2); color: var(--xe-green);">✅ آمن / مستحسن</div>
<div class="legend-item" style="background: rgba(255, 214, 0, 0.2); color: var(--xe-gold);">⚠️ متقدم / اختياري</div>
<div class="legend-item" style="background: rgba(255, 82, 82, 0.2); color: var(--xe-red);">❌ غير مفيد للعاديين</div>
<div class="legend-item" style="background: rgba(41, 182, 246, 0.2); color: var(--xe-blue);">🎮 للتجربة حسب اللعبة</div>
</div>
</footer>